lunes, 11 de julio de 2016

Kahuna: Un sacerdote con tierras.

Kahuna es un juego para dos jugadores de la editorial Kosmos, totalmente independiente del idioma. En este juego representaremos a dos sumos sacerdotes, guardianes de la magia de Kahuna, que competirán para ver quién tiene más poder. El escenario es un archipiélago con 12 islas de los Mares del Sur. Tendremos que ir construyendo puentes para unir dichas islas y tomar el control de éstas, colocando la piedra Kahuna como símbolo de poder.


La partida consta de 3 rondas de juego. En cada ronda el jugador que más piedras de poder tenga en el conjunto de islas, puntúa. Tras las tres rondas, el que haya conseguido más puntos será el ganador de la partida.


COMPONENTES:




- Tablero con 12 islas conectadas con líneas de puntos, representando posibles puentes.
- 50 piezas de madera representando puentes mágicos (25 blancos y 25 negros).
- 20 piedras Kahuna (10 blancas y 10 negras).
- 24 cartas de islas, 2 por cada una de las islas que forman el archipiélago.


PREPARACIÓN:

- Sitúa el tablero entre ambos jugadores (o no, tú sabrás).
- Cada jugador coge los 25 puentes y las 10 piedras de un mismo color.
- Elegid quién barajará y repartirá, boca abajo, 3 cartas a cada jugador. 
- El repartidor colocará 3 cartas boca arriba cerca del tablero y el resto lo dejará formando un mazo de robo. El otro jugador iniciará la partida.
- Los jugadores alternarán sus turnos durante las 3 rondas.

WOLOLOOO!! (TURNO):

- Jugar de 0 a 5 cartas de islas o descartar cartas.
  • Si juegas UNA SOLA CARTA, la juegas boca arriba y, a continuación, colocas un puente sobre una de las líneas disponibles entre la isla de la carta y una vecina de ésta.
  • Si juegas VARIAS cartas, las juegas y colocas los puentes de uno en uno, (a excepción de cuando juegas carta para retirar puente/s del contrario).
  • Todas las cartas jugadas son situadas boca arriba en una pila de descartes.
  • En vez de jugar carta/s, puedes descartarte boca abajo de una o más cartas, poniéndolas debajo de la pila de descartes.
  • Puedes no jugar ninguna carta en tu turno, es decir, lo que se llama "pasar".
- Eliminar puente/s al contrario.

  • Puedes jugar UN PAR de cartas de islas para RETIRAR un puente del contrario entre dos islas. Las dos cartas DEBEN llamarse como las dos islas conectadas por el puente a retirar.

Por ejemplo, para retirar el puente negro (suponiendo que nosotros fuésemos el jugador con los puentes y discos blancos) que conecta Huna-Elai, necesitaríamos dos cartas para retirarlas pero habría tres combinaciones posibles.



Podríamos utilizar las cartas Huna-Huna, Huna-Elai (o viceversa) o bien, Elai-Elai.

  • El puente es devuelto al propietario.
  • El jugador que ha quitado el puente del contrario, podría ahora jugar una carta de cualquiera de las dos islas para situar su puente entre dichas islas.
En esta imagen, el jugador habría utilizado Elai-Elai para quitar el puente que unía Elai con Huna, luego habría jugado la carta Huna para situar un puente en ese mismo lugar.

- Coger carta de isla.
  • Tras jugar las cartas deseadas (ninguna o hasta 5), el jugador puede coger una carta o bien del mazo, en cuyo caso lo cogería boca abajo o una de las tres cartas boca arriba.
  • Si decide coger una de las cartas boca arriba, ésta se reemplazará por la carta superior del mazo.
  • Si un jugador elige no coger carta, el otro jugador NO PODRÁ elegir esa misma opción en su turno inmediato, por lo que estará obligado a coger una carta.
  • Si un jugador tiene 5 cartas en su mano y elige coger carta, PRIMERO debe DESCARTARSE de una o más cartas, luego robará una y la añadirá a su mano.
  • El turno de un jugador acaba cuando coja carta o indique que no quiere coger.



CONTROL DE UNA ISLA: COLOCACIÓN DE LAS PIEDRAS KAHUNA.



- Cuando un jugador tiene puentes en MÁS DE LA MITAD de las líneas de conexión en una isla, controla esa isla y puede situar una de sus piedras sobre la isla.

- Cuando un jugador gana el control de la isla, retira cualquiera de los puentes en esa isla perteneciente al contrario. Si esa retirada causa la pérdida del control en una isla vecina, se retira también la piedra sobre la isla afectada.

- Los puentes y piedras retirados son devueltos a su propietario.

En cada carta se indica el número de líneas de conexión debajo del nombre de la isla.



Doctor Who Dalek